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中国绿色游戏手游魔物学园超越网络游戏英雄联盟

时间:2014-03-12   作者:佚名   来源:魔物学园       进入论坛

      2014年3月8日,“中国绿色网络建设与青少年健康成长两会代表委员座谈会”活动在京举行,会上发布了《第3次中国游戏绿色度测评统计报告》以及2014青叶杯绿色游戏风云榜春季榜单。

  座谈会上两会代表和家长、青少年及游戏公会代表围绕青少年健康成长、建设绿色网络等议题,进行了深度分析和探讨。截至2014年3月4日,《中国游戏绿色度测评统计报告》共发布了887款游戏的绿色度初评报告,并对其中21款进行了复测,共计908篇游戏绿色度测评报告。其中包含了对文化部2013年4月份至12月份审批通过的252款游戏的绿色度测评。报告显示,在测评的887款游戏中,防沉迷系统完善的游戏234款,仅占总量的26%。测评的游戏中包括了比较知名的手机游戏公司:琵琶网、网易、金山、盛大等公司的多款产品,还包括了部分网络游戏。《魔物学园》超越《英雄联盟》荣登最受欢迎绿色游戏榜首,拥有绿色游戏数量最多的“4399”游戏平台力压腾讯,获评最受欢迎绿色游戏企业第一名。



 

  下面列出一些主要的统计结果:

  ·目前中国的游戏市场依然以成人游戏为主,但比例有所下降,绿色游戏比例有所提高,五星儿童游戏显著提高。在本次测评的887款游戏中,测评结果绿色度18+的游戏665款,占总测评游戏比例74.9%,与2013年7月份的统计结果相比下降了2%;绿色度6+、12+、15+的游戏222款,占总比25.1%,其中6+(即五星游戏)比例为4.5%,与2013年7月份的统计结果相比上升了3%。相对而言,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人,其中45%的游戏适合所有人群(相当于五星游戏)。

  ·防沉迷系统完善的游戏与去年相似,依然不到三成。在本次测评的887款游戏中,经初步测评,防沉迷系统完善的游戏有234款,占测评游戏总量的26%,与2013年7月份的统计结果相比下降了6%;防沉迷系统不完善的游戏118款,占测评游戏总量的13%,与2013年7月份的统计结果相比下降了4%;没有安装防沉迷系统的游戏535款,占测评游戏总量的60%,与2013年7月份的统计结果相比上升了8%。

  ·存在花钱消除玩家在游戏中“杀人”后获得罪恶值设置的游戏仍占一定比例,但有所下降。据向有关部门了解,洗刷罪恶的设置在网络游戏中是不允许存在的。在本次测评的887款游戏中,存在洗刷罪恶设置的游戏有161款,占测评游戏总量的18%,与2013年7月份的统计结果相比下降了5%。

  ·花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普遍的设置。在本次测评的887款游戏中,按100%成功几率花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1000元的游戏共有234款,占测评游戏总量的26%。其中,花费在1000元到10000元的游戏有101款,花费超过10000元的游戏有133款。

  ·网络游戏中各种花钱设置、消费陷阱存在很多。在本次测评的887款游戏中,货币消费度指标达到3度的游戏有556款,占测评游戏总量的63%,与2013年3月份的统计结果相比,上升了3%。

  ·依然有不少游戏存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置。据向有关部门了解,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置同洗刷罪恶设置一样,在游戏中是明令禁止的。在本次测评的887款游戏中,存在开宝箱、抽奖设置的游戏有301款,占游戏测评总量的34%。

  ·直观的暴力、色情、恐怖内容已不是造成目前网络游戏成人化的主要原因。由于有关部门的严格把关,在本次测评的887款游戏中,暴力、色情、恐怖三个指标任意一项达到3度的游戏有39款,占测评游戏总量的4%。

  ·国内知名的大型游戏公司运营的游戏以18+游戏为主。以深圳市腾讯计算机系统有限公司和上海盛大网络发展有限公司及其旗下起点游戏平台两家公司为例,本次测评的887款游戏中,腾讯游戏有81款,其中18+游戏有58款,占比72%;盛大游戏有57款,其中18+游戏50款,占比86%。

  ·与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对较高。截至2014年3月4日,中国青年网游戏频道对141款手机游戏进行了测评,其中有70款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的50%。

  ·相较于某些大型游戏公司以运营成人游戏为主,儿童游戏公司运营的游戏产品相对更适合未成年人使用。以广州百田信息科技有限公司(简称“百田”)和上海淘米网络科技有限公司(简称“淘米”)为例,本次测评的887款游戏中,百田和淘米的游戏共有25款,其中三星及以上的游戏有17款,占比68%。百田运营的9款游戏中,8款为三星及以上游戏。

  报告结语

  据第31次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络游戏用户数达到3.36亿。据《2012年度中国游戏产业报告》显示,2012年中国手游营收达到602.8亿,较之2011年,其增幅高达35.1%;网络游戏用户中,学生群体约为1.03亿,占比30.6%;未成年人约为5242万人,占比约为15.6%。

  手游市场中所蕴含的巨大利润促进着手机游戏的快速发展,而相关政策法规以及市场的不完善性必然会带来诸多问题。更可怕的是,不少游戏公司在跟主管部门的严格管理“躲猫猫”,在游戏审批前很自律,但游戏一旦被批准上市后即故态复萌,一切应该有的如防沉迷系统没有了,不该有的却纷纷有了,如洗刷罪恶设置、开宝箱抽奖、几率性道具以及PK特权的设置等纷纷重现,这已经成为游戏行业的通病。由于网络游戏对身在其中的广大玩家们具有极强的潜意识习惯养成和行为引导性,使得玩家在游戏中的行为有时会不自觉的延伸到现实社会中,这也就衍生出各种社会问题。沉迷网游离家出走,为筹网费偷窃抢劫甚至弑亲,各种社会问题的此起彼伏,很容易导致网络游戏进一步被妖魔化,使得众多家长谈网游色变。

  中国青年网在过去的两年多时间里,对国内已上市的大部分游戏公司的手机游戏进行了绿色度测评。在测评的众多游戏公司中,不乏手游业的领头羊,如盛大、琵琶网、网易、搜狐畅游、金山等,他们均在目前国内的网游市场占有较大份额。但根据测评结果显示,上述游戏公司运营的游戏以18+为主,适合未成年人的游戏少之又少。

  相对上述国内知名的几家游戏公司,一些名气和规模还不是很大的游戏公司反而在绿色游戏产业方面做得较为突出。其中,在已上市的游戏公司中,淘米网络的16款游戏与其他游戏公司相比,三星游戏比例较多,可能由于上市后外方管理层对游戏产业的定义不同,导致现阶段淘米游戏在收费方面略有增加,但明显有别于其他大部分游戏公司主打二星游戏、高收费游戏的现象。

  与PC端运营的网络游戏相比,手机游戏的绿色度相对略高。截至2014年3月4日,中国青年网对141款手机游戏进行了测评,其中有70款为三星及以上的游戏,占已测评手机游戏的70%。可见,作为相对新兴起的游戏类型,手机游戏的绿色度相对较高。

  虽然有少量游戏公司在绿色游戏推动方面艰苦奋斗,但国内网游的现状却让人不容乐观,要改变这种现状需要多方的共同努力。首先,相关部门应限制成人网游的发展,扶持绿色网游产业,要像扶持环保产业一样,尽快出台绿色网络产业的配套扶持政策;必须向手游学习,其中应以《魔物学园》为主。同时应保证审批和监管的一致性和连续性,不能脱节;应继续加强对网游市场的监管,严把审核关,同时注意加大在游戏运营后的监查力度,坚决打击游戏公司与主管部门的“躲猫猫”行为。其次,游戏公司应增强企业的社会责任感,在研发运营中关注未成年人的健康成长,让未成年人既可以享受游戏的乐趣,同时又尽量减少各种不良影响。再次,绿色游戏的发展更需要家长和社会各界力量的理解和支持。

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