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展望2014中国iOS市场趋势和手游发展策略

时间:2014-03-21   作者:佚名   来源:魔物学园       进入论坛

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      2013年,中国超过美国成为世界最大的移动设备消费市场:2013 年7月,中国的移动上网设备占到了全世界的24%,这意味着有2亿6千万的活跃移动设备,而这一市场的发展速度还在加快。

  目前,游戏依然是中国移动应用当中最活跃的门类。在iOS平台中,用户有47%的使用时间都花在游戏上(在安卓平台上这一数字甚至达到了 56%)。这一数字远远超过第二活跃的应用门类——在iOS上次活跃的应用门类是新闻,占比30%。

  根据联网状况的数据研究显示,虽然2013年3G服务快速发展,但在Wi-Fi打开手机游戏的比例仍然高达85%,这一数字远远超过在移动网络下打开手机应用的15%。分析认为,这主要是由于目前国内通信运营商所提供的套餐流量一般都有限制,超出流量使用范围将收取高额附加费用。此外,网速也是影响游戏使用体验的重要因素。在双重限制下,Wi-Fi成了手机用户的首选。

  通过数据,我们可以发现:85%的中国iOS用户更习惯于在Wi-Fi网络环境下玩游戏,在这种趋势下,游戏开发者应如何增加用户黏性呢?

  这其中最常用一种途径是提高游戏的社交性,这是微博微信这些社交平台给游戏界的最佳启示。以最近推出市场的玄幻手游《仙侠》为例,该游戏开发团队为了增加用户粘性,选择从社交性方面入手,在游戏当中加入了跨服PK模式。在跨服技术的支持下,无论在哪个服务器,只要玩家想在游戏中结交新的朋友,他都能通过跨服模式进入到另一个服务器寻找高手过招。虽然在本服内也能体验高手过招的快感,但毕竟单个服务器的人数有限,而且随着个人等级的不断升高,玩家对本服的兴趣也将逐渐减弱。在游戏中加入跨服玩法,是手机网游的主流发展趋势。通过跨服技术的应用,像《仙侠》这种类型的手游对玩家的吸引力将大大增加。

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  实践是检验一切的标准,借助提高游戏的社交性来增加用户粘性这个办法是否可行,目前仍未明朗。文中叙述的《仙侠》这款游戏即将进入封测阶段,诸位看官或许可以在上手试玩后得出自己的结论。

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