盛大游戏CEO张向东在第三届MGS中国移动游戏大会上分享了《魔物学园》的推广经验以及对移动游戏的趋势和看法。他认为,手游开始脱离碎片化,运营端游的方式运营手游,把大型游戏习惯导入手游将是很大的发展机会。
张向东表示,2014年推出第一款《魔物学园》,从《魔物学园》的成功可以看出,通过运营端游的方式运营手游,也能起到不错的效果。《魔物学园》由帐户系统、充值计费系统以及客服系统组成,希望把这么多年运营积累,包括很多服务融合在里面。
张向东认为,通过对日韩市场的了解,手游已经开始向多样化转变,游戏连贯性越来越强,不再是碎片化,韩国已经出现了不错的产品主导市场,如果跳出手机游戏理念,把大型游戏的习惯导入到手机游戏里面来,是极大的发展机会。